股票证券投资 画吧教育:游戏插画中人物的头身比例应该怎么画?
只要是看过一些画作的人都知道股票证券投资,人物的头身比例是很重要的。合适的头身比例,能够让人物看起来更舒适,这一点在游戏插画中一样适用。但是对于一些新手插画师来说,并不是很清楚应该怎么去掌握这个比例。接下来,画吧教育就来和大家具体分析一下应该怎么确定头身比例。
1、首先,不管画什么人物都要从头画起,
先要定好头的比例,头的比例可以看出整个人的身高,二次元的女性一般都比男性低半个头,但是Q版人物除外。
一般情况下,成年女性头身比是7-7.5头,成年男性是7.5-8头。
哪怕你画的人是180身高,但是如果画出个6.5或者10.5头身,就会呈现出很怪异的氛围。
2、男女性身体的区别
上半身可分为三大部分——头、胸、胯。
先来说头,一般女生的头会比男生的头大,且更圆一点。
躯干的话,男性和女性的形状不同,男性的躯干是倒三角,女性的躯干是正三角。
以头为基础,肩宽不同在于:男2头,女1.5头;跨宽则是:男1.5头,女2头。
展开剩余47%女生的腰会比男生的高一些,腰线能够清楚的看出来;男生腰线要比女生低一些,且看起来不那么明显。
这就是为什么在同一身高同一比例下,我们会感觉女生的腿比男生的腿长很多的原因。就是因为女生柔和腰部曲线让人把腰的部分错认为是腿了。
不论男女,通用的一点是人体上半身到裆部为止不应超过4个头,且不应少于3.5头,不管画多或者画少了都会不和谐。
通常我们所见的漫画身材9头身只是把腿拉长了而已,上身是不变的。
关于四肢,一般情况下,手臂的长度一般等同于肩宽,上臂自然下垂的状态下,底端(肘部上一点)刚好到腰(胸腔底部)的位置;
然后下臂跟上臂是等长的;整只手摊开,长度相当于脸的高度。
腿的长度从裆部开始计算。大腿+小腿等长,且约等于3-4个头;正常站立时脚部高度等于半个头。
以上就是画吧教育给大家分享的关于游戏插画人物中头身比例的具体情况。想要了解更多的插画知识股票证券投资,请持续关注画吧教育!
发布于:四川省